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張露

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北京郵電大學(xué)教育技術(shù)研究所講師

Ph.D.?in Educational?Technology

郵箱:zhanglu1176@163.com

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教育背景

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2014/09?-?2019/07

北京大學(xué)

教育學(xué)院教育技術(shù) 教育學(xué)博

2017/12?-?2018/12

賓夕法尼亞大學(xué)

教育學(xué)院、醫(yī)學(xué) 聯(lián)合培養(yǎng)博

2010/09?-?2014/07

北京大學(xué)

外國語學(xué)院英語語言文學(xué) 文學(xué)學(xué)

研究領(lǐng)域

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主要研究領(lǐng)域為學(xué)習(xí)科學(xué)與技術(shù)設(shè)計、游戲化學(xué)習(xí)、第二語言習(xí)得,在 Journal of Computer Assisted?Learning、《中國遠(yuǎn)程教育》、《電化教育研究》等期刊發(fā)表多篇論文。擔(dān)任中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會理事,中國高等教育學(xué)會學(xué)習(xí)科學(xué)研究分會理事,中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)N瘯┦可搲飨?/span>

主要論文發(fā)表

1.?張露,胡若楠,曾嘉靈,孫金鋼,尚俊杰. 學(xué)習(xí)科學(xué)視角的分?jǐn)?shù)游戲設(shè)計與應(yīng)用研究[J]. 中國遠(yuǎn)程教育, 2022(03):68-75.?CSSCI 期刊)

2.?張露,胡若楠,曾嘉靈,尚俊杰. 如何設(shè)計科學(xué)、有效、有趣的教育游戲——學(xué)習(xí)科學(xué)跨學(xué)科視角下的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計研究[J]. 電化教育研究, 2021(10):70-76.?CSSCI 期刊)

3.?張露,?胡明玉,?尚俊杰.?游戲化學(xué)習(xí)體驗的質(zhì)性分析研究[J].?中國遠(yuǎn)程教育, 2020(03):35-41.

CSSCI 期刊

4.?張露,?尚俊杰.?基于學(xué)習(xí)體驗視角的游戲化學(xué)習(xí)理論研究[J].?電化教育研究, 2018(06):11-20.

CSSCI 期刊

5.?尚俊杰, 張露. 基于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的游戲化學(xué)習(xí)研究綜述[J]. 電化教育研究, 2017(02):104-111.

CSSCI 期刊

6.?Zhang L, Shang J, Pelton T, et al. Supporting primary students' learning of fraction conceptual knowledge through?digital?games[J]. Journal?of?Computer?Assisted?Learning,?2020,36(4):540-548.?(SSCI?期刊,投稿時一區(qū),影響因子:2.126)

7.?Jiang?Y,?Zhang?L,?Shang?J,?et?al.?Game-based?Inquiry?Learning:?Design?and?Application[M]//Niemi?H,?Jia?J.

New?Ways?to?Teach?and?Learn?in?China?and?Finland-Crossing?Boundaries?with?Technology. Berlin:?Peter?Lang, 2016:195-212.?(英文專著章節(jié))

8.?Zhang?L,?Shang?J.?Understanding?the?Educational?Values?of?Video?Games?from?the?Perspective?of?Situated

Learning Theory and Game Theory: 2016 International Conference on Educational Innovation through Technology, Tainan, China, 2016[C]. IEEE.?(會議論文)

9.?Zhang?L,?Shang?J.?How?Video?Games?Enhance?Learning?A?Discussion?of?James?Paul?Gee's?Views?in?His

Book “What Video Games Have to Teach Us?About Learning and Literacy”: 8th International Conference on Hybrid Learning, Wuhan, China, 2015[C]. Springer. (會議論文)


主持/參與課題

2021/04 - 2022/03 《中國“玩樂學(xué)習(xí)”Learning?through?Play)研究》項目,陳一丹基金會教育研究專項課題子課題(主持)

2017/09 - 2019/09 《基于學(xué)習(xí)科學(xué)視角的游戲化學(xué)習(xí)研究》項目,國家社科基金“十三五”規(guī) 2017?年度教育學(xué)一般課題 (課題號BCA170072核心成員參與)

2017/01 - 2018/12 《學(xué)習(xí)科學(xué)發(fā)展態(tài)勢、需求與科學(xué)基金支持機(jī)制研究》項目,國家自然科學(xué)基金 2016 年度應(yīng)急管理項目(課題號L1624017核心成員參與)

2016/10 - 2018/10 《游戲化學(xué)習(xí)的設(shè)計與應(yīng)用》項目,未來教育高精尖創(chuàng)新中心科研項目“2030未來學(xué)校”子課題 (課題號:AICFE-10-002) (核心成員參與)

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